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約200地域で先に売れたHOPE、ナ・ホンジンが港町を怪獣の恐怖で揺らす

ナ・ホンジン監督のSFアクションHOPEが7月15日公開へ。カンヌ競争部門で披露された160分版、約200国・地域への先行販売、CG後処理の行方に注目が集まる。

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ナ・ホンジン監督の新作『HOPE』が7月15日に国内劇場で公開される。すでに約200の国と地域に先行販売されている作品だが、国内の観客に対しては別の問いが残っている。カンヌで先に公開された160分のSFアクションを、韓国の劇場観客が最後まで受け入れられるかという点だ。

約200地域で先に売れたHOPE、ナ・ホンジンが港町を怪獣の恐怖で揺らす

『HOPE』は海外販売では大きな成果を上げたが、カンヌ公開後の反応は一方向には集まらなかった。7月の公開を控えた本作は、巨額の制作費と長い上映時間を観客に納得させられるだけの最終的な完成度を上げられたかどうかが、重要な焦点として残っている。

約200の国・地域へ先行販売

『HOPE』は非武装地帯に近いホポ港を舞台としている。出張所の所長であるボムソクが、虎の出現を耳にして動き出すが、村を襲う未知の存在と遭遇する物語だ。出演陣も豪華である。ファン・ジョンミン、チョ・インソン、チョン・ホヨンが韓国俳優陣の中心を担い、マイケル・ファスベンダーとアリシア・ヴィキャンデルも名を連ねている。

海外販売の成果は明らかだ。映画振興委員会の英文メディア「KoBiz」によると、『HOPE』はカンヌの前後に約200の地域に先行販売されており、プラスエムエンターテインメントがこれを韓国映画の海外先行販売における最高記録であると説明したと伝えている。同記事では、ヨン・サンホ監督の『Colony』が120以上の地域に販売された事例として併せて言及された。両作品とも、韓国のジャンル映画が上映前から海外配給会社に売れることを示した事例である。

ただし、海外販売がすぐに国内の興行を保証するわけではない。先行販売は、海外配給会社が「この作品を自国市場で売ることができる」と判断した結果である。国内の観客は、お金を払って劇場に座り、160分を観るための別の理由を求める。『HOPE』が7月に直面する課題は、まさにそのギャップを埋めることだ。

カンヌ競争部門で160分の初公開

海外販売の次に注目すべきは、カンヌ公開後の反応である。『HOPE』は第79回カンヌ国際映画祭の競争部門で初めて上映され、上映時間は160分とされている。上映後、約7分間にわたるスタンディングオベーションが続いたという報道もあった。この数字を見る限り、現場の関心は十分に高かったといえる。

しかし、拍手の長さだけで映画の完成度を語ることは難しい。カンヌ以降では、強力なアクションと未知の怪獣映画である点を高く評価する反応があった一方で、物語の整理やコンピューターグラフィックス(CG)の完成度に物足りなさを訴える反応もあった。この食い違いは、むしろ『HOPE』が単なる平凡な夏映画として片付けられない事実を物語っている。

国内の観客にとって重要な局面もここにある。ナ・ホンジン監督の前作『追跡者』、『黄海』、『コクソン』は、すべて強い緊張感と荒々しい感情で記憶されている。しかし『HOPE』は、その緊張感を怪獣とSFアクションの方へと大きく押し上げた作品である。監督の名前を信じて劇場に足を運ぶ観客が、これを「ナ・ホンジン映画」として受け取るか、あるいは「あまりに異なるブロックバスター」と感じるかが、最初の反応を分けることになる。

公式予告編に描かれるホポ港と怪獣の恐怖

公式の国際予告編で最も目に飛び込んでくるのは、スターの顔よりも空間である。古びた村の通り、破壊された建物、パトカー、森の中の追跡シーンが素早く続く。作品名を大きな文字で掲げた後も、予告編は怪獣の全体像を長く説明せず、人々が何かに追われている状況を先に見せる。

この選択は、『HOPE』が単純な怪獣のデザインよりも、見慣れた韓国の小さな村が未知の災厄の場所へと変わる感覚に重きを置いていることを示している。そのため、予告編の力は「何が現れたか」よりも「平凡な空間がいかに崩壊したか」に置かれている。

この手法は、前作を知る観客にとっても接点となる。ナ・ホンジン監督は、事件の理由を最初からすべて説明するよりも、人物が理解できない状況の中に押し込まれていく姿を頻繁に描いてきた。『HOPE』も、その感覚をより大きなスクリーンとより速い動きへと変えた映画のように見える。ただし、画面が大きくなった分、粗いシーンはより目に付きやすくなる。そのため、公開前に残されたポストプロダクション(後処理)が重要になった。

160分は、夏の劇場街において軽く流せる長さではない。観客の立場では、移動時間を含めれば半日近い選択となる。劇場側にとっても、上映回数を多く設定するのが難しい。長さが長いほど、口コミがより重要になる理由だ。

だからといって、長い映画が必ずしも不利なわけではない。大きなアクションシーンが十分に生き、人物の感情が伴うならば、長い時間は「元が取れた」という満足感に変わる。逆に、物語に隙が見えれば、同じ160分が疲労感となる。『HOPE』はまさにこの分岐点に立っている。

制作費も負担を大きくする。国内の報道では、本作に500億〜700億ウォン規模の制作費がかかったと伝えられている。この数値はまだ複数の公式資料で一律に確認された数字ではないため、断定して語ることは難しい。それでも『HOPE』が並の規模のジャンル映画ではないことは明らかだ。海外販売が先に力を貸したが、国内公開の後には、観客数と評価、そして長い上映時間に耐えた口コミが、そのまま成績表となる。

ナ・ホンジン監督は、カンヌで受けた鋭い反応を受け止め、7月の公開前までにコンピューターグラフィックスを含むポストプロダクションに力を注ぐ意向を明らかにした。すでに海外市場の関心は得ている。これからは国内の観客に対し、完成された映画として説得しなければならない。

7月15日以降は、初日の順位だけで『HOPE』を判断するのは難しい。実際の観客が長い上映時間をどう語るのか、怪獣とSFアクションを韓国の村の背景の中で自然に受け入れるのか、ポストプロダクションがカンヌ公開時に出た惜しい部分をどれほど減らせたのかが、共に確認されることになるだろう。200カ国への先行販売とカンヌ競争部門への招待は、公開前の規模を説明するものだが、劇場に残る評価は、観客が160分を観て、自分や周囲の人に薦められるかどうかにかかっている。

文 ジュ・ドゥチョル · 文 IssueTalk 編集部 · 文 주두철 · 韓国語の原文をもとに編集した記事です。 · 韓国語版を読む ↗
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